HUNTER EN MODALIDAD NORMAL Y DIFISIL:

Normal Mode:

Bueno, pues un hunter en NM es una elección un poco mala. Hay dos builds básicos:
El primero es ser full LUC, cuyo único inconveniente es que hasta +lv30 no empezarás a hacer algo en condiciones con la cantidad de daño y el número de críticos. Sin embargo, a partir de entonces lo normal es que puedas matar bichos antes de que lleguen a tocarte. Es un build de daño no constante, pues puedes dar golpes muy altos o darlos muy bajos, o no dar crítico incluso.
El segundo build es ser 3STR 2DEX o 4STR 1DEX. Este build tiene un daño constante, que tiene cierta tendencia a hacer críticos, por el punto automático de LUC. La DEX es una cosa importante en este build, porque no harás demasiados críticos, es decir, necesitarás acertar con tus ataques (recordemos que un crítico acierta siempre). Es un build que hay que coger con pinzas. Realmente al hunter en NM hay que cogerlo con pinzas . Recomiendo este build antes que el otro para un NM.

Hard Mode:

Bueno, el hunter en HM merece una explicación y un desarrollo especial. Básicamente el build que cabe para un hunter HM es full LUC. Y voy a hacer un análisis especial. Recordar aquí dos cosas:
La primera es que el porcentaje de críticos se obtiene dividiendo el LUC entre 5.
La segunda es que todos los HM tienen el equipo del 29-32 dread (4 huecos) que lo obtienen en quests. Es OBLIGATORIO lapisearlo con los mejores lapis que puedas encontrar.

Comencemos con el análisis, el cual lo voy a hacer para un hunter lv30 (perfecto para PvP durante una temporada).
Echando las cuentas básicas, un hunter gana 1 punto automático de LUC por nivel, entonces al lv30 tiene 30LUC. Un HM tiene 7 puntos para asignar cada nivel, es decir, 7 x 30 = 210LUC. Además, un hunter comienza con 13LUC.
Ahora vamos con los objetos. En el mejor de los casos ("normales") tendrás un equipo como el que sigue:

Heroic Lusco Protector (pechera): se consigue como recompensa de la quest de Knight y Kargos. Se puede usar al lv25. No añade LUC. Tiene 3 huecos.
Heroic Lusco Leggings (pantalones): es un drop de Knight o Kargos. Se puede usar al lv24. No añade LUC. Tiene 3 huecos.
Dread Terron Leggings (guantes): para el nivel 29. No añaden LUC. Tiene 4 huecos.
Dread Terron Walker (botas): para el nivel 30. +5LUC. Tiene 4 huecos.
Fortune Armlet lv2 (amuleto): para el nivel 24. +6LUC.

Puede que tengas otros accesorios como los Darkwall Axion Ring que también añade LUC, pero eso no está tan al alcance de todos.
Veamos, hagamos un desarrollo de lapis en los objetos:

Heroic Lusco Protector: como tiene 3 huecos, lo más lógico es lv3 y lv4 LUC y lv4 STR. Esto es +17LUC.
Heroic Lusco Leggings: mismo razonamiento que lo anterior. +17LUC.
Dread Terron Leggings: en los guantes NO puedes poner ni Fortune Lapis ni Craft Lapis, asique aquí tienes dos posibilidades. Poner Shrewd Lapis (DEX), de lv2, lv3 y lv4 (+22DEX, que aunque no es mucho, servira para evitar algún ataque); o poner Life Lapis lv2, lv3 y lv4 (+540HP, podrás aguantar un par de golpes más de los warrior). Esto deja un hueco libre, cualquiera de las dos, y aconsejo poner un lv4 del tipo contrario. Tambien podéis poner lv3 y lv4 de ambas.
Dread Terron Walker: como tiene 4 huecos, lo más aconsejable es poner lv3 y lv4 de Fortune Lapis y Craft Lapis, esto es +17LUC y +17STR. También puedes cambiar un lv3 de STR por un lv2 de LUC, quedando +22LUC y +10STR. Recordemos que las botas tienen +5LUC de por sí.

Por tanto, hagamos un recuento:
Un hunter HM full LUC, por stats normales tiene: 30 + 210 + 13 = 253LUC.
Por objetos, siguiendo el esquema dado: 17 + 17 + 17 + 5 + 6 = 62LUC.
Total: 253 + 62 = 315LUC. Y por ahí tendremos algo así como 40STR mínimo (que es una buena base para el daño que haga el crítico).
Si dividimos esto entre 5... 315 / 5 = 63% de posibilidad de crítico.

Fácilmente (y debería ser siempre) un crítico de estos puede ser de +600HP (¡¡en lv30!!). Recordemos también que aunque ataquemos a alguien con mucha defensa al que le quitamos 2HP con un ataque normal, si hacemos crítico podemos pasar de los 300HP tranquilamente.
Ahora unimos dos cosas a este análisis. La primera es que si vamos en party con un assasin, su buff de LUC nos añade 45LUC. Esto se nos queda en 360LUC (72% de críticos y mucho mucho daño... ). La segunda cosa es que según obtenemos rangos en PvP, podemos meter más LUC (1, 3, 5, 7, 12... depende del rango, y sumando los anteriores).
Ahora, para acabar, pensemos en lo siguiente: si eres capaz de hacer un crítico de 700HP de una manera normal, recordemos que hay una skill que se llama Rapid Shot. Bien, esta skill, al lv2, ataca con 3 flechas. Si aplicamos un poco de matemática barata... eso es +2000HP con esa skill (en caso de que no falle ningún ataque y de que salga con críticos de +700HP). Por tanto, podrás matar magos con sólo este ataque. Y esto recarga cada 20 segundos...


Ultimate Mode:

Pues tienes dos opciones.
Full LUC. +10LUC por nivel. Símplemente increíble, echa cuentas añadiendo 60LUC a lo de antes... 12% más de críticos...
7LUC 2STR. Es lo mismo que antes, pero con +60STR. Esto significa MUCHOS críticos, y muy fuertes (tendríamos +100STR).
No hay demasiado sobre lo que extenderse sobre esto.

 
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